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《赛博一又克2077》中变装杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受接待的伙伴之一,其秉性深受好评。
然则,并非总共东谈主齐以为玩家应该有更多时期与杰克互动——包括《赛博一又克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。他暗示,杰基天然是个好东谈主,但他并不是果真的故事中枢。
萨尔津斯基在Bluesky上写谈:“那么要是蔓延《赛博一又克2077》第一幕(攫取前)会让游戏更好吗?不会。这就像说咱们应该在塔图因更多地追随农民卢克,直到他卷入总共的绝地事件。”

他还指出,天然有些玩家很快就失去了杰克,但其他玩家(包括他本东谈主)可能会在游戏的开场区域——《赛博一又克2077》的沃森(Watson)——“压榨出20小时”。在这个区域,玩家在大鸿沟的阿拉萨卡攫取前被限度举止。而由于该区域的意见和动机界说隐晦,蔓延这一阶段“只会导致游戏游走、虚浮焦点”。
萨尔津斯基还否定了联系《赛博一又克2077》以杰克为重心的序章蒙太奇源于删减实验的说法,他暗示CDPR“从一启动就谋略如斯”。

他写谈:“与杰克缔造羁绊的时期够吗?对一些东谈主来说够了,对另一些东谈主则不够。轮廓来看,我以为咱们找到了一个很好的均衡。”
这一言论天然引来了部分玩家的反驳,他们以为萨尔津斯基的不雅点有误。而他在复兴中提议了一些情理不雅点,举例大大宗玩家需要明确可算计的意见时期有用鼓励游戏开云(中国)Kaiyun·体育官方网站-登录入口,这亦然为何V在游戏第一幕中莫得成长和发达。
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