

《羊蹄山之魂》公树立售日后,日媒fami通公开了树立者访谈,其中先容了新作故事舞台“虾夷”(现北海谈地区)的创作灵感以及实地西席的履历。
据悉,虾夷的塑造凝华了树立团队多量心血。创意总监Jason Connell败露,团队屡次赴北海谈实地西席,造访松前城等历史工作,并深远蓄意了当地阿伊努文化,团队还参不雅了博物馆与艺品展,并在群众指引下,体验了山野汇集等活动。这些体验皆被融入到了游戏宇宙之中。
游戏将呈现四季分明的当然景不雅,既有鲜花绽放的春夏之地,也有严酷的雪原环境。历史照顾人暗示,诚然游戏设定在1602年傍边,但为叙事需要对其时的东谈主口组成进行了恰当艺术加工。
针对玩家眷注的敞开宇宙联想,树立团队同意本作将提供系列史上最广袤的舆图和最高目田度。制作主谈主暗示,在亲眼目击北海谈壮丽当然的震荡以及广阔自得之后,但愿将这种感动传递给全宇宙的玩家,本作相干了蝦夷的大当然、江户初期的社会摇荡,以及日本文化,融入原创元素,打造出一部交融了日本期间剧与西部片精神的私有作品。
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