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在4月1日愚东说念主节,许多公司齐会整活开打趣。数据分析机构 GameDiscoverCo 也参与其中,在那时推出了一个名为 Insights Lab 的器用,用来检察 Steam 上多样“非正经”的统计数据。
故道理的是,这些数据自己齐是信得过的,仅仅容貌了一些日常不会被谨慎分析的维度,比如挑剔“盛怒指数”、每分钟文娱资本、游戏标题常用词等等。

底下是一些真谛的数据:
Steam 总游玩本领尽头于“浮滥”了 130万个东说念主生(按80年议论)。
其中:《Dota 2》约占34.08万个东说念主生,《反恐精英2》约30.18万。
《黑山基地》的商店刻画最短,唯有两个词:“Relive Half-Life(《重温半条命》)”。
《eFootball》和《战锤40K:干戈朝晨3》是最“争议”的游戏:好评率刚好50%。
《最终幻思11》每分钟文娱资本约10好意思元,因为许多玩家很快就弃坑。
好评率低于20%的“没东说念主可爱的游戏”共有465款,总收入却达到 2660万好意思元。(《三国杀》在其中)
评测中最盛怒的游戏标签是:多东说念主、免费游玩、第一东说念主称射击。
评测中玩家脏话最多的游戏标签是:2D格斗、竞技、格斗。
《职责召唤22:玄色作为7》中,每一条差评约略对应2.83万好意思元收入(约合东说念主民币20万元);
《职责召唤21:玄色作为6》则是1.73万好意思元。

昔日24小时内,Steam 上 64.8%的游戏一次齐没被驱动过。
成就者最爱在标题里用的词是“Simulator(模拟器)”,其次还有 Edition、Game、World、Space、Adventure,以致“Hentai”。
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