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当你在灵通天下中杀光悉数敌东说念主、占领悉数据点后,天下会酿成什么样?《红色沙漠》的硬核玩家们给出了一个或然的谜底——太和平了,和平到枯燥。
跟着游戏发售三周,部分干预上百小时的玩家启动响应一个蓄意上的“隐患”:《红色沙漠》中的大部分敌东说念主和营地不会新生。一朝你拔除了舆图上的红色美艳,完成了干线和支线,这个天下就会缓缓酿成一派“空无一敌”的荒野。
Reddit用户 GullibleTerm3909 发帖警告称,游戏在后期会从“行为冒险”沦为纯正的“冒险”——因为莫得敌东说念主可打了。他坦言,我方在上百小时的归档中,干线已通关,大部分堡垒已安逸,连思测试结尾装备或完成挑战王人找不到弥散的敌东说念主。“昨天我玩了6个小时,只阅历了两场往返,况兼因为装备太好,不到10秒就边界了。”

他冷漠其他玩家不要过早计帐营地,而是留住一些据点和Boss供结尾挑战。但这显然违犯了游戏“清图”的本能。
社区对此张开了利弊商榷。有玩家指出,游戏内其实已有“区域禁闭”机制——某些任务会让敌东说念主从头占据你已计帐的区域。若是能将这种机制常态化(举例按期让土匪反攻营地),就能惩办结尾本色匮乏的问题。还有东说念主号召加入近似《中土天下:阴影魔多》的复仇女神系统,或贝塞斯达式的随即任务生成器。

固然,也有玩家簸弄:“当你玩了几百小时把游戏玩通关后,游戏就边界了——这不是问题,是游戏正本就会边界。”
磋商到《红色沙漠》发售后已贯穿推送多个优化补丁,设立商对玩家反馈的响应速率极快。有分析以为,Pearl Abyss很可能在翌日通过免费更新或付费DLC,加入“敌东说念主新生开关”、高难度样式或结尾挑战舆图。

关于世俗玩家而言,这个“无事可作念”的痛点可能要在数百小时后才会遭受。但关于那些追求全建立、全收罗的硬核玩家来说,这无疑是现在《红色沙漠》最需要补上的一块短板。
你但愿游戏中的敌东说念主恒久打不完吗?接待来挑剔区商榷。
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